Titulación DCC

Descripción

En este proyecto buscamos diseñar y evaluar el potencial de efectividad de estrategias interactivas basadas en principios de la psicología de la influencia y diseño de interacción para promover la generación de hábitos de vida saludables en adultos. Si bien en el mercado existe un abanico de aplicaciones con este propósito (como, por ejemplo, MyFitnessPal —actividad física y alimentación saludable— y Pokémon Sleep —higiene del sueño—), la gran mayoría de ellas no logran generar cambios de comportamiento sostenidos en el tiempo producto de una baja adherencia de los usuarios. El estado del arte en la literatura sobre tecnología persuasiva ha promovido la consideración explícita de modelos teóricos (como la Teoría de la Autodeterminación, los Principios de Influencia de Cialdini y los distintos modelos de la psicología de la personalidad) como marco conceptual para guiar el diseño de sistemas computacionales interactivos en diversos dominios de aplicación, con resultados altamente prometedores.

En colaboración con profesionales de la Unidad de la Memoria del Hospital del Salvador, esta propuesta busca integrar mecanismos de interacción innovadores en una aplicación dirigida a personas que buscan activamente mejorar su salud cerebral de manera multidimensional, ya sea mediante estimulación cognitiva, la importancia del sueño en la consolidación de la memoria y la prevención del deterioro cognitivo, el impacto de la nutrición en el cerebro y la promoción de patrones alimentarios protectores, la relación entre actividad física y cognición, y el rol de la interacción social como factor protector.