| Guia | Coguia Externo |
Víctor Fajnzylber
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| Áreas | Computación centrada en las personas | ||
| Sub Áreas | Interacción humano-computador | ||
| Estado | Disponible | ||
En este proyecto buscamos estudiar técnicas de captura de movimiento (MoCap) para dotar a personajes no jugables (NPCs) de un mayor grado de realismo conductual, sobre la base de una gestualidad generada por humanos. Desde la óptica de HCI (Human Computer Interaction), se analizará cómo la fidelidad de la animación resultante puede influir en la Experiencia de Usuario (UX) y en la reducción del "valle inquietante" (Uncanney Valley). Los estudiantes deberán experimentar con técnicas de captura de movimiento (sensores, cámaras) y explorar técnicas de animación para lograr construir una corporeidad más “orgánica” en los personajes. El objetivo es optimizar la fluidez y la naturalidad gestual de los personajes (cuerpo, rostro), respondiendo así a la necesidad de mejorar las técnicas de producción para personajes 3D en realidad virtual y videojuegos, en el contexto de las tecnologías emergentes.