| Guia | Coguia Externo |
Víctor Fajnzylber
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| Áreas | Computación centrada en las personas | ||
| Sub Áreas | Interacción humano-computador | ||
| Estado | Disponible | ||
Este tema busca explorar el diseño de interacciones implícitas en videojuegos y/o entornos de realidad virtual: el sistema reacciona sin comandos directos del usuario. Combinando conceptos de proxémica con diseño de videojuegos, se optimizarán NPCs que ajusten su gestualidad según la posición y movimientos del jugador. Desde la óptica de HCI (Human Computer Interaction), se evaluará cómo estas respuestas automáticas afectan el sentido de agencia e inmersión. Los estudiantes implementarán algoritmos para transformar el comportamiento corporal y/o verbal del usuario en un input informativo, buscando lograr una interacción más natural en el espacio virtual.