Titulación DCC

Guia
Áreas Computación centrada en las personas
Sub Áreas Informática educativa
Estado Disponible
Descripción

En el ámbito del desarrollo de software, construir sistemas usables y responsivos es esencial para su éxito.

En particular, en la carrera de Ingeniería Civil en Computación se imparte el curso de Ingeniería de Software, el cual aborda algunos principios de usabilidad. Actualmente se dispone de ejemplos interactivos que facilitan el aprendizaje de estos conceptos.

Esta memoria propone la extensión de una aplicación/juego ya implementado que permita identificar qué principios de usabilidad no se cumplen en interfaces de ejemplo. El objetivo es que las y los estudiantes puedan interactuar con estos ejemplos, promoviendo una experiencia de aprendizaje más enriquecedora y práctica en torno a los conceptos de interfaz de usuario y usabilidad.

Los principales desafíos del proyecto incluyen:

  • Añadir retroalimentación cualitativa en el modo evaluativo: que el sistema explique por qué una respuesta es correcta o incorrecta, en vez de una simple validación binaria.
  • Crear nuevos niveles interactivos: cubrir las heurísticas de usabilidad que quedaron fuera y explorar interfaces más diversas y complejas.
  • Aplicar las mejoras de usabilidad sugeridas por los participantes: optimizar la fluidez de navegación y reducir la fricción cognitiva en la plataforma.
  • Replicar el experimento al inicio del semestre: aplicar la herramienta de forma introductoria, antes de que los estudiantes vean formalmente la unidad de usabilidad, para medir mejor la ganancia de aprendizaje y evitar el "efecto techo".

También se pueden proponer otras cosas, como diferentes modalidades de juego, centrado en conocimientos de usabilidad.